本文为演示内容,《苔原来信》是虚构游戏。我们用这篇文章展示独立游戏栏目和关联游戏卡片。

治愈感不只来自温暖的配色,也来自玩家是否能按照自己的速度前进。走过一座桥时停下来听水声,或花几分钟观察树上的小屋,都可以成为旅程的一部分。

设计这样的体验时,可以把奖励藏在观察里:一段短短的对话、一条新发现的小路,或是送达信件后窗台上多出的一盆花。

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